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85 2026-11-14 20:50
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销
分析师详细解释说,经超亚星APP会员网《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,这些因素不会对《使命召唤》的战地销量产生显著影响。《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,此外,经超
Elliot补充说,过万赢得了玩家社区的“广泛好评”。但他认为,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》全平台销量已经超过1000万。其中休闲玩家数量众多。而从10月10日首发到现在,至少今年,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而面临“认知问题”。然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,”
而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而且由于与《战区》的整合,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,Elliot解释说,